Mar 24, 2015

Perkembangan game boy Nintendo

 Game Boy 

Handheld game console ke dua oleh Nintendo pada tahun 1989.
handheld console yang masih monochrome.
Kombinasi Background color dan LCD screen yg hny menampilkan warna hitam membuat mata cepat lelah.
Mulai console ini game terlepas dari console dan dimasukkan ke dalam bentuk cartridge.
Oleh karena itu dapat bermain game yang berbeda-beda dalam 1 console.
Pada Game Boy mulai ada Game Link Cable yaitu kabel untuk bermain bersama dengan orang lain dalam 1 permainan.
Seperti pada game Pokemon, dengan menyambungkan Game Link Cable ke kedua game boy dapat bertarung dengan player lain(max 2 player).
Pada versi pertama ini pemakaian baterai cukup banyak yaitu 4 buah baterai ukuran AA namun untuk versi ini tedapat charger untuk dapat memainkan tanpa baterai.
Dapat mengatur contrast pada layar. Semakin melemahkan contrastnya semkain awet baterai.
Tombol terdiri dari tombol + untuk dapat bergerak 4 arah, A, B, start dan select.
Derivation:
Game Boy Pocket
Mulai versi ini background color menjadi dominan putih jadi tidak membuat mata lelah.
Ketebalannya sangat tipis dibanding versi pertama dan baterai yang dipakai berkurang menjadi 2.
  Game Boy Light
Game Boy Light yang diberikan backlight pada layar. Bentuknya sama persis dengan game boy pocket. 
Super Game Boy
Dengan memasukkan cartridge ke cartridge slot pada super nintendo, dapat memainkan game game boy pada layar TV.
Pada game yg correspondence, maksimal dapat menampilkan 13 macam warna, selain itu hanya 4 warna.
Game Boy Color
Game Boy yang pertama kali dapat menampilkan warna pada layar.
Dalam 32768 warna dapat menampilkan 56 warna namun yang dapat mengeluarkan 56 warna itu hanya untuk game khusus game boy color atau yang bisa dimainkan juga di game boy sebelumnya. Selain itu dapat menampilkan 4 macam warna.
Lalu sebagai fitur tambahan, pada game yang masih monochrome saat memulai game dapat memberikan warna dan infrared untuk pengganti game link cable. (Namun infrared ini hanya ada di game boy color. Console lanjutan yaitu Game Boy Advance tidak dipasangkan lagi.)

Game Boy Advance
Game Boy terpopuler yang dimunculkan oleh nintendo pada tahun 2001.
Spec Hardware yang melebihi Super Nintendo ini. Dapat mampu menampilkan 2.5D (pseudo 3D), dapat juga menyiarkan lagu (contoh: Kingdom Hearts Chain of Memories).
Dapat menampilkan 32768 warna.
Oleh karena itu banyak sekali game-game dari super nintendo yang port / remake ke console ini.
Namun karena jumlah tombol dan ukuran layar yang terbatas, tidak bisa 100% persis.
Penambahan tombol L dan R pada atas console. 
Selain fitur infrared, GBA ini meneruskan fitur2 dari game boy sebelumnya.
Dapat memainkan semua game dari game boy sebelumnya.
Saat memainkan game game boy yang sebelumnya, dengan tombol L & R dapat mengatur ukuran layar game.
Untuk link dengan gameboy lain untuk bermain bersama, jika bermain dengan game game boy sebelumnya harus menyediakan link cable yang lama.
Jika ingin link untuk bermain game GBA, harus gunakan cable link khusus GBA.
Pada GBA ini dengan 1 cartridge saja bisa bermain bersama. Maksimal dapat bermain bersama sebanyak 4 orang.

Derivation Game Boy Advance:

Game Boy Advance SP

Mar 15, 2015

Dark Souls 2 - Behind the Scenes

Title: Dark Souls 2
Genre: Action RPG
Platform: PS3, XBOX360, Windows, PS4, XBOX One


Penjelasan singkat mengenai Dark Souls 2:
Dark Souls 2 merupakan game sequel dari Dark Souls.
Pada game ini player menjadi seorang hollow yang berpetualang menuju penguasa di dunia Dark Souls 2 tersebut untuk menjadi penerusnya.

Pada Dark Souls 2 ini memakai graphics engine terbaru yang dibuat oleh From Software.
Dengan graphic engine baru ini, Dark Souls 2 berhasil mebuat gerakan - gerakan yang ada di dalam game menadi lebih halus.
Terutama pada bagian lighting, shadowing dan rendering ini menjadi lebih bagus dan terlihat nyata dibanding seri sebelumnya.
Seperti contohnya gimmick yang terdapat di dalam game ini yaitu tidak terlihat di dalam layar namun bayangannya terlihat bergerak.

Gerakan-gerakan pada character memakai gerakan manusia asli (motion capture).
Gerakan-gerakan saat mengayungkan senjatanya persis saat kita coba memakainya.
Seperti mengayungkan pedang raksasa yang harus dibawa dengan kedua tangannya, gerakannya benar-benar terlihat sangat berat jika kita membawanya.
Tidak ada gerakan yang tidak mungkin bisa dilakukan oleh manusia. Pada game ini segala gerakan oleh manusia dibuat benar-benar berdasarkan gerakan manusia asli.


Tampilan UI
Pada Screen Shot UI di atas terlihat ada bar warna merah untuk menjelaskan sisa HP pada player, bar hijau untuk menjelaskan stamina pada player, pojok kanan bawah menjelaskan jumlah soul (mata uang pada game ini) yang dimiliki.
Pada kiri bawah terdapat 4 kotak besar yang menjelaskan:
Atas = memakai spell yang terlihat pada kotak tersebut
Kanan / kiri = memakai senjata / pelindung yang terlihat pada kotak tersebut
bawah = memakai item yang terlihat pada kotak tersebut

2 kotak kecil pada kotak kiri untuk menjelaskan jumlah anak panah yang sedang digunakan.

Perbedaan grais antar platform

Pada versi Xbox One dan PS4, karena spec yang memadai, 
tingkat FPS menjadi 60 FPS dan complatible dengan 1080p,
kualitas graphic dan highperformancenya jauh meningkat.
Untuk PS3 dan XBOX 360 hanya sebatas 30FPS dan 720p

Design Art
 Salah satu armor set yang bisa dipakai oleh player.

 Salah satu boss enemy yang muncul pada Dark Souls 2

 Salah satu enemy yang muncul pada Dark Souls 2

  Gambaran pada salah satu kota dalam Dark Souls 2


Credit sederhana untuk bagian grafis(daftar orang-orang yang tersangkut dalam pembuatan grafik pada game ini):

Director

Tomohiro Shibuya
Yui Tanimura

Project Manager

Shinichiro Nishida
Yuzo Kojima

Lead Graphics Programmer

Takasuke Ando
Game Programmer

Kyoichi Murata
Kazuaki Ito
Masashi Shimizu
Kenji Uchida
Tomotaka Nakamura
Shun Okabe

Animation Programmer

Yoshiaki Watanabe
Keita Shibahara

Effects Programmer

Takasumi Watanabe

Graphics System Section

Yu Kajii

Character Artist

Naomi Fujikawa
Rieko Ito
Yuwen Hao
Dai Pengfei
Tomoko Watanabe
Yoshinori Takeuchi
Lee Jihye
Sachie Ito
Minoru Sugiyama (IMAGICADIGITALSCAPE Co., Ltd. )
Hideyuki Akahane (CREEK & RIVER Co., Ltd. )
Shunsuke Yamamoto (CREEK & RIVER Co., Ltd. )
Visual Flight Co., Ltd
Environment Artist

Hidenori Sato
Hikaru Wada
Yukio Mizuochi
Takuya Kato
Ryusuke Nagano
Koichi Ishikawa
Isao Saitoh
Yuki Kunisada
Daisuke Higuchi (Tricrest,inc)
Jun Takeda (Tricrest,inc)
Keisuke Tsugita (Tricrest,inc)
Maaya Kawamura (Teco Co.,Ltd.)
Tetsuya Okuno (Teco Co.,Ltd.)
Yukiko Takahashi (Teco Co.,Ltd.)
Mitsuhiro Oomori (NAC Inc.)
Kazuki Sawada (D.H Inc.)
Takumi Ueda (D.H Inc.)
Takaya Shinkai (D.H Inc.)
Tamami Aoyama (D.H Inc.)
Ei Mitsuhashi (D.H Inc.)
Lakshya Digital Pvt. Ltd.
UI Artist

Masaru Minokawa

Director/CG Director

Hiroyuki Yoshida
Production Manager

Satoru Yoshino
Designer

Takeshi Yano
Yuta Sukegawa
Yuichi Kubota
Atsushi Sato
Tomotaka Yokoo
Shinji Kato
Project Support

Hiroyuki Gotoh
Toshiya Kimura
Syuji Omori
Motohiro Ogawa
Etsuko Makita

Referensi:
http://darksouls2.wikidot.com/
http://ja.wikipedia.org/wiki/DARK_SOULS_II
http://www.ign.com/articles/2014/03/03/making-dark-souls-ii
http://www.polygon.com/2013/6/17/4438370/dark-souls-2-engine-interview-e3-2013
http://blog.gamekana.com/archives/8048084.html